《刺客信条:影》将于2025年2月14日发售体育游戏app平台,登陆PS5、XSX|S和PC平台。近日该作创意总监示意,《影》的干线时长能与《发祥》《》和《英灵殿》相比好意思。
最近《刺客信条:影》设置者在Reddit论坛举办问答活动,被玩家问及与《发祥》《奥德赛》和《英灵殿》比拟,《刺客信条:影》干线时长有多长?创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)回应称:“关于怒放宇宙游戏而言,游戏时长老是很难评估,因为不同玩家会用不同模样来游玩。我觉得《影》干线时长能与《发祥》《奥德赛》和《英灵殿》相比好意思。”
杜蒙特的这种说法有些奇怪,因为凭据HowLongToBeat的数据显现,《发祥》干线时长约为30小时,而《奥德赛》为45小时,《英灵殿》则为61小时。谈判到这点,那么《刺客信条:影》的干线时长即是30-60小时。
《刺客信条:影》两位主角的“中枢斗殴机制是相似的,但有些敌东谈主会对奈绪江更具漏洞性,而对弥助感到懦弱(典型的欺弱怕强?)。