刚刚当年的科隆游戏展上,韩国游戏厂商Krafton旗下的生活模拟游戏《inZOI》亮相开幕之夜体育游戏app平台,面向全球玩家发布了其首个大型DLC《海岛假期》。
按照研发团队此前的承诺,这次DLC濒临玩家免费上线。在《海岛假期》中,玩家离开此前熟悉的城市,前去全新舆图Cahaya假寓。新舆图受东南亚风情启发,气候秀气,包含主岛、度假岛和无东说念主岛三座不同的岛屿。玩家可在岛上体验农耕建造、深海浮潜、远洋海钓、船舶驾驶等等一系列全新玩法,享受自豪沐日,也可在无东说念主岛上来一场硬核生涯,内容特别丰富。


阻挡现在,该DLC在Steam平台的好评率达到了90%,告成把游戏内容的同期在线东说念主数飞速拉起,也无疑给对新内容望眼将穿的高大《inZOI》玩家注入了一针强心针——事实上在DLC发布前,《inZOI》的在线东说念主数的近期好评率一度仅有50%独揽,在线用户东说念主数也出现了较大滑落。

中枢突破点在于,生活模拟品类在游戏圈内自成一片,玩家赤忱度极高。在市面上可聘请的家具寥寥可数的情况下,《inZOI》此前凭借次世代的画面施展、超高开脱度、生成式AI等卖点诱骗了大批品类玩家关爱,首发一周内的销量就突出百万份。
但《inZOI》接受的“抢先体验、长线更新”的刊行模式,又和不少首发玩家的高预期产生了断层,引来“内容量不及”的质疑。而正如《inZOI》制作主说念主金亨俊所说,如今上线半年,这次的《海岛假期》DLC是游戏更新于今一个进击的内容转念点。
在科隆游戏展前夜,茶楼君受Krafton邀请参与了《inZOI》媒体专访行动,围绕这次的DLC更新和游戏改日的长线更新计议,与金亨俊进行了一场交流。金亨俊告诉茶楼君,《inZOI》一直在密切关爱玩家意见,深知对玩家对更丰富的游戏内容的诉求,改日将捏续加大和玩家透明化同样的力度。他也披露,在许多东说念主关爱的UGC生态方面,《inZOI》在改日会以“让创作家获取收益”为计议,饱读舞更多创作家加入MOD创作,壮大《inZOI》的内容生态。
以下为金亨俊媒体交流内容实录(部安分容有鼎新):
Q:这次海岛DLC是从什么时候运转准备的,那时为什么料想要聘请这么一个制作标的?
金亨俊:咱们是从游戏上架之前就运转构想这个海岛DLC了,通盘开发周期约略捏续了六个月独揽。聘请这个标的,其实是源于一个粗略的东说念主生真谛:东说念主们通过就业成绩,然后再将赚来的钱用于铺张和享受——这是一种当然的生活轮回。
在这个DLC中,咱们但愿体现的恰是这种见地:玩家不错在主岛从事就业、销售商品来赚取收入,然后前去度假岛进行铺张和削弱。咱们但愿通过游戏机制,将这种真实而基本的生活理念当然地呈现出来。
Q:Cahaya的区域主题是度假,比较之前的城市内容来说,海岛内容给玩家的“任务计议感”会更强照旧更弱?
金亨俊:跟以前的城市比较,Cahaya的任务感是会更强的。东说念主生模拟这个品类的游戏浩繁不会给玩家很强的计议,主如若让玩家自主开拓我方的生活。不外在Cahaya,咱们特意为玩家设定了一个在海岛里成绩的计议。海岛内部莫得特定作事,玩家不错通过打工或者垂钓来成绩,再把钱破耗在度假村里。
Q:咱们在Cahaya看到了访佛办理护照和旅行假寓这么的历程化假想,提醒《inZOI》改日是否会推出带有剧情线的更新?
金亨俊:其实阻挡现在,咱们在原有的城区里莫得接受过有具体计议的历程假想。因为咱们在预发布时代照旧投放过一些有特定计议的任务,但玩家反馈其实不是太梦想。但看成研发方,咱们对这方面其实照旧会有期待。咱们计议不才次的版块更新中引入让Zoi们好像已毕我方愿望的系统,这个是咱们是刚刚运转接洽的内容,咱们也很惊奇您察觉到了这么的需求。
Q:这种带筹商带领的历程在以后的内容更新中也会有吗?
金亨俊:在与玩家同样的过程中,咱们瞩目到全球比较辘集的一个反馈意见是不太了了如何更好地体验这款游戏。因此咱们今后的计议是尽可能应用游戏原有的系统,来匡助玩家班师找到游戏中的计议。咱们瞻望在十月的版块更新中,将重心借助游戏中现存的“野望”系统,让玩家好像缔造变装成长的标的,并通过付出奋勉去达成这些计议,从而丰富游戏的可玩性与建树感。
Q:DLC的玩法内容在假想时是如何接洽的?
金亨俊:DLC里大部分的系统都是为了加强原有城市功能而假想的。这次开发的海岛DLC里,有90%以上的机制和功能都同样不错在本来城市的舆图里应用。这么的话,咱们本来的城市也能获取比较好的发展。
Q:海岛舆图有多岛屿和灵通水域,会不会意味着更复杂的渲染跟本领难度?若何均衡性能优化和场景施展力?
金亨俊:性能优化确切是从开发初期就需要去经管的问题。其实这次海岛的开发的难度比之前的两座城市要粗略一些。为什么相对粗略呢?是因为海岛舆图里大海的占比比较高,何况建筑的数目也相对较少。
咱们在《inZOI》中是初度使用作假5引擎,在尝试的过程中也碰到了一些辛苦。咱们从获取的教诲是,城区的限制越小,它在运行性能方面就会更有上风。是以咱们计议将创作更多小限制的城市看成改日标的。
Q:游戏内存在善恶度系统,但其着魔恶线的内容似乎不是许多,在改日的更新中是否会丰富让玩家演出坏东说念主的游戏方式?
金亨俊:Cahaya舆图里好与坏之间的对立其实并不十分热烈,但仍然包含一些具有一定“阴毒”颜色的内容。举例,当玩家驾驶载具撞到行东说念主时,会导致行东说念主升天,随后变装就会被关进监狱——这类机制和历程是存在的。不外在这个DLC中,更具遏制的其实是一些动物,比如海中的水母和鲨鱼,它们会对玩家变装酿成很大的危急。
至于改日在“坏东说念主”或阴毒内容的假想上,咱们会采选一定的限制,但也会保留一些浅显生活中可能发生的不测事件。比如,食用腐臭的食品可能导致中毒甚而升天。除此除外,针对违警或邪派变装筹商的内容,咱们也会尽量阻挡其呈现程度,幸免过度强调。
Q:《inZOI》世俗会在开发日记里强调倾听社区的声息。像Cahaya这次的开发过程中,有莫得哪些假想是受到了玩家的影响?
金亨俊:咱们不仅是通过Discord进行和玩家的同样,也和会过微信群和中国KOL进行细密的同样。《inZOI》之是以接受EA抢先发布的上线方式有两个原因,领先这是咱们第一次研发这个品类的游戏,其次这个类型中值得参考的游戏唯唯独款。因此咱们需要和玩家保捏密切交流,来寻找研发的标的。
在开发Cahaya以及游戏内容内容的过程中,咱们会把玩家在社群内的投票和各式需求进行汇聚汇总,并反应到游戏版块里。在这次的Cahaya版块里,咱们把柄玩家建议的“但愿杰出Zoi们孤苦东说念主格”的意见,加多了22个新的互动心绪。另外皮Cahaya本岛的城区内加多了25个传送点,餍足玩家拜谒更多区域的需求。
在小的调优方面,咱们把柄玩家意见,加多了把食品放进雪柜的功能。有中国KOL告诉咱们但愿加入大陆地区私有的动作,这个动作也会在本次更新内容里上线。
Q:提醒为什么《inZOI》接受了生活模拟这个小众的品类标的来立项,以及您认为为什么这个品类的家具数目会比较少?
金亨俊:其实在开发《inZOI》这款东说念主生模拟游戏的过程中,咱们深切体会到这一品类之是以较为小众,主要原因在于其开发难度相称高。领先,这类游戏所需开发的内容量远多于其他类型,其次合座机制也尤为复杂——时常在开发或鼎新某一个功能时,就有可能激励其他模块的故障。正因如斯,开发团队需要过问的资源大幅加多,尤其是工程师的东说念主力需求显贵高于其他游戏。以咱们为例,团队中工程师的数目约略是其他类型名堂的三倍。
不错说,东说念主生模拟游戏开发难度大,恰是导致市集上同类家具数目较少的中枢原因。而在开发过程中,咱们感受最深的少许是:这类游戏对细节真实性和系统衔尾性条款极高。只须变装任何一个动作或施展显得不当然,玩家就会很容易以为是出现了bug。因此咱们必须对大批细节进行反复调试与优化,这也使得游戏的运营和惊叹变得格外挑战。
Q:《inZOI》团队今后想已毕的点子应该会许多,在制定开发日程时,你们是以什么圭臬来详情优先级的呢?
金亨俊:《inZOI》一直把与玩家的同样看成最优先的圭臬来详情开发标的和日程。咱们的优先级,主要决定于团队本人认为进击的标的与玩家反馈相契合的交织点。同期,接洽到抢先体验的特点,咱们会从那些系统上“基础”和“完成度”尚未全都建立的部分运转,冉冉进行完善。
也等于说,短期内会优先快速响应玩家的反馈,修改玩家在游玩过程中感到未便的方位,而永远计议则是夯实《inZOI》特等体验所需的系统性基础(如神情系统、城市模拟等)。在通盘过程中,咱们和会过按期更新和积极同样,奋勉与玩家保捏信任关系。
Q:在中国,有不少游戏公司会针对MOD创作家推出永远的创作撑捏与收益分红机制。《inZOI》是否也有访佛的计议,以强化改日的UGC生态?
金亨俊:《inZOI》相称骄气强化UGC生态。咱们计议在本年年底前,冉冉灵通剧本模组、官方教程视频、各样化的MOD创作指南,以及运营特意的MOD团队,让用户险些不错自行制作并共享游戏内的扫数元素。不外,现在MOD功能尚未全都熟谙,因此具体的收益分拨机制尚未详情。现在不错告诉全球的是,改日咱们会朝着允许MOD创作家获取收益的标的去接洽,饱读舞他们好像捏续开展创作行动。除此除外,咱们还会在强化MOD功能的同期,确保创作家的职权与社区生态的健康发展。《inZOI》的永远计议是打造一个“东说念主东说念主都能以我方的方式创造并领有游戏”的平台。
Q:一部分玩家对《inZOI》的更新速率暗意缺憾,你们对此的格调如何?在改日的内容开发节律与同样方式上,会如何复兴玩家的期待?
金亨俊:咱们对此也深表相识与共识。由于团队限制与开发时期有限,《inZOI》初期的内容如实不够充分,因此咱们在之后更防备的是普及基础系统的完成度和优化玩家反馈的部分,而不是盲目快速膨大。DLC的开发也并不单是是“新舆图的加入”,而是伴跟着对内容与既有系统(如互动、神情、模拟等)的全面打磨与大限制更新。换句话说,每当有新的内原意新城市加入时,不单是是单个模块得到强化,而是通盘游戏层面的玩法都将随之膨大。咱们也承诺,在游戏郑再版发布前,包括DLC在内的扫数更新都会免费提供。
对于玩家对更新速率的反馈,《inZOI》开发组也秉捏着团队内自称的“快快”精神,自上线以来累计发布了12次以上的热开辟和大型更新。由于游戏类型的特点,玩家可能很难在短时期内感受到巨大的变化。改日,咱们会愈加透明地共享开发进程与反馈落实情况,并加强与玩家的同样以对皆期待。对于系统优先级、新功能追加等进击决议,咱们也会更多通过社区提前研究与问卷捕快的方式,积极汇聚玩家意见。
Q:后续计议了哪些标的的DLC,名堂团队计议捏续对这款游戏开发多永劫期?
金亨俊:咱们本次推出DLC的主要想法,是但愿借此老练团队在DLC内容开发方面的才智。由于DLC在内容上和原有游戏存在一定分别,因此在测试与质地保险方面,咱们过问了更多元气心灵。
现在,咱们暂时没筹商推出新的DLC,下半年将重心放在加强与玩家社区的同样上。咱们计议以季度为单元,通过版块更新的格式捏续推论原有游戏的内容。主要优化标的是增强游戏中的“旅行”见地体育游戏app平台,也等于已毕从原有地点拜谒其他区域的玩法机制,这将是咱们后续内容迭代的重心。